Schritt 1 von 2
Gyromasts Rettung
Allein machbar Stufe 20 (ab 14) · Allianz
- Annehmen
- Gelkak Gyromast · Dunkelküste 56,7 / 13,5
- Erledigen
- Beschaffen: 1×
Spitze von Gelkaks Schlüsselvon Riesiger Waldschreiter · Dunkelküste 43,2 / 80,2 - Beschaffen: 1×
Mitte von Gelkaks Schlüsselvon Küstenläufer der Grauflossen · Dunkelküste 42,2 / 32,2 +2 weitere
- Seher der Grauflossen · Dunkelküste 41,9 / 32,0
- Gezeitenjäger der Grauflossen · Dunkelküste 31,4 / 83,2
- Beschaffen: 1×
Unterteil von Gelkaks Schlüsselvon Tobender Riffkriecher · Dunkelküste 55,5 / 19,2 +1 weitere
- Verkrusteter Gezeitenkriecher · Dunkelküste 51,3 / 23,2
- Beschaffen: 1×
- Abgeben
- Gelkak Gyromast (wie Annahme)
- Belohnung
- 12 Silber