1. Warum der Vergleich im eigenen Raid hilft
Globale Rankings vergleichen mich mit Raids, die andere Tanks, andere Taktiken und andere Gruppen haben. Im eigenen Raid sind die Bedingungen gleich: dieselben Bosse, derselbe Schaden auf die Gruppe, dieselben Pausen. Wenn zwei Priester im selben Kampf mit demselben Zauber sehr unterschiedlich überheilen, liegt das selten am Zufall, sondern meist an Rangwahl, Zielwahl oder Timing.
2. Zauberränge und Herunterranken
In Classic gibt es jeden Heilzauber in mehreren Rängen. Höhere Ränge heilen mehr, kosten aber auch deutlich mehr Mana. Herunterranken heißt: Ich wirke bewusst einen kleineren Rang, wenn der volle Rang ohnehin zum großen Teil überheilen würde. Das Mana reicht dann länger – in langen Naxxramas-Kämpfen oft der Unterschied zwischen „heilt bis zum Ende“ und „trinkt in der letzten Phase“.
Der Heilungsbonus der Ausrüstung wirkt in Classic Era auch auf kleinere Ränge voll; abgeschwächt werden nur Zauber, die man unter Stufe 20 lernt. Herunterranken kostet also kaum Wirkung, solange der kleinere Rang das Ziel trotzdem rechtzeitig auffüllt.
In der Loganalyse sehe ich pro Zauber und Rang, wie viele Heilungen jeder Heiler damit erzielt hat (Einsätze; bei Erneuerung zählt jeder Tick, bei Gebet der Heilung jedes geheilte Ziel) und wie viel davon Überheilung war. So fällt sofort auf, wer welchen Rang bevorzugt.
3. Überheilung nach Rang und Boss
Überheilung (Overheal) ist der Teil der Heilung, der über die vollen Lebenspunkte hinausgeht. Etwas davon ist normal: Ich heile vorab, wenn Schaden sicher kommt, und manchmal ist ein anderer Heiler schneller. Spannend wird es im Vergleich: gleicher Zauber, gleicher Boss, aber deutlich mehr Overheal als bei den anderen – dann ist der Rang zu hoch, das Ziel falsch gewählt oder der Zauber hätte abgebrochen werden können.
Oben in der Analyse wähle ich den Kampfbereich: gesamter Raid, alle Bosskämpfe, Trash oder einzelne Bosse. So sehe ich, bei welchem Boss meine Überheilung aus dem Rahmen fällt. Phasen innerhalb eines Bosskampfs trennt die Loganalyse nicht; bei Bossen mit sehr unterschiedlichen Phasen wie Kel’Thuzad schaue ich mir die einzelne Phase danach auf der Zeitleiste in Warcraft Logs an.
4. Aktive Zeit (Aktivität)
Die Aktivität ist der Anteil der Kampfzeit, in dem jemand Zauber wirkt. Niedrige Aktivität kann heißen, dass ich Zeit verschenke – falsch gestanden, außer Reichweite, zu spät reagiert. Sie kann aber auch gewollt sein: Mana aus Willenskraft regeneriert in Classic erst wieder richtig, wenn man fünf Sekunden lang kein Mana ausgegeben hat.
Ich lese die Aktivität deshalb immer zusammen mit Heilung und Überheilung: Bin ich bei gleicher Aufgabe deutlich weniger aktiv als die anderen Priester und hatte trotzdem keine Manaprobleme, habe ich Heilung liegen lassen. Bin ich viel aktiver, heile aber nicht mehr, wirke ich vermutlich zu oft auf volle Ziele. Die Analyse zeigt die Aktivität im Reiter Leistung je Spieler und weist in der Übersicht auf Spieler unter 80 % hin.
5. Ein Beispiel lesen

Die Tabelle zeigt drei der sechs Priester aus demselben Raid. Daraus lese ich:
- Blitzheilung Rang 5 gegen Rang 3: Kalla nutzt meist Rang 5 (621 Einsätze, 57 % Overheal), Falko und Edda überwiegend Rang 3 (631 bzw. 322 Einsätze, 59 % und 58 %). Die Überheilung ist fast gleich, der kleinere Rang kostet aber weniger Mana. Für Kalla wäre ein Test mit Rang 3 in denselben Situationen der erste Schritt – solange die Ziele trotzdem rechtzeitig voll werden.
- Große Heilung Rang 1: Edda überheilt damit 66 % (249 Einsätze), Kalla und Falko etwa 40 % (39 % und 42 %). Edda landet also oft auf Zielen, die schon fast voll sind. Typische Abhilfe: den Zauber kurz vor Ende abbrechen, wenn das Ziel schon voll ist – ein abgebrochener Zauber kostet kein Mana.
- Erneuerung: Alle drei liegen bei 61 bis 69 % Overheal. Bei einem Zauber über Zeit ist das nicht ungewöhnlich, vor allem auf Tanks, die ohnehin viel Heilung bekommen. Weil alle ähnlich liegen, gibt es hier keinen Ausreißer, eher eine Frage an die Einteilung: Braucht es so viele Erneuerungen auf denselben Zielen?
- Gebet der Heilung Rang 2 als Spartrick: Edda nutzt neben Rang 5 (46 % Overheal) auch Rang 2 (145 Einsätze, 45 %). Die Überheilung ist praktisch gleich, Rang 2 kostet aber deutlich weniger Mana. Wenn die Gruppe nur leicht angeschlagen ist, reicht der kleine Rang.
Prozentwerte allein sind kein Urteil. Ich vergleiche vor allem Heiler mit ähnlicher Einteilung: Wer Tanks heilt, überheilt anders als wer die Gruppe heilt, und ein Raid mit vielen Heilern überheilt insgesamt mehr.
6. So geht’s selbst
- Im Spiel vor dem Pull mit
/combatlogdas Combatlog einschalten und den Raid danach mit dem Uploader bei Warcraft Logs hochladen. Den Report öffentlich lassen. - Den Link zum Report (…warcraftlogs.com/reports/…) in der Loganalyse einfügen und „Analysieren“ drücken. Die erste Auswertung dauert ein bis drei Minuten.
- Reiter RPB → Fähigkeiten → eigene Klasse wählen. Oben beim Kampfbereich einzelne Bosse auswählen.
Kein Report vorhanden? Die Log-Auswertung im Browser liest die Combatlog-Datei direkt aus dem WoW-Ordner, ohne Upload.