Die neun Klassen und ihre Rollen
Die Rollen entsprechen dem, was aus Classic bekannt ist. Die rechte Spalte nennt Änderungen aus dem Beta-Build 1.60.1.70425 (abgerufen am 17. Oktober 2026). Talentnamen stehen einheitlich auf Englisch, weil es für die neuen Talente noch keine deutsche Übersetzung gibt.
| Klasse | Rollen im Raid | Auffällig in der Beta |
|---|---|---|
| Krieger | Tank, Nahkampf | Schlachtruf wirkt raidweit. Neu: Furious Precision, Gore Drinker, Lingering Rage. Entfallen u. a. Precision und Toughness. |
| Paladin | Heilung, Tank, Nahkampf | Segen der Rettung und Großer Segen der Rettung entfallen; neu sind die Fähigkeiten Salvation, Mass Salvation und Revoke. Erstmals auch bei der Horde (Untote). |
| Jäger | Fernkampf | Neu für Menschen. |
| Schurke | Nahkampf | Keine neuen Talente im Vergleich zum Build vom 23.09. |
| Priester | Heilung, Fernkampf (Schatten) | Verschlingende Seuche hat 24 s Abklingzeit, Schattenwort: Tod 18 s. Neu: Dark Inspiration. Neu für Gnome. |
| Schamane | Heilung, Fernkampf (Elementar), Nahkampf (Verstärkung) | Neu: Elemental Mastery als 31-Punkte-Talent und Trial by Fire. Erstmals auch bei der Allianz (Zwerge). |
| Magier | Fernkampf | Neu: Arcane Wrath, Improved Fire Blast und Heating Up (ersetzt Hot Streak), außerdem die Fähigkeit Frost Blast. Neu für Orcs. |
| Hexenmeister | Fernkampf | Neu: Grim Reach und Soul Harvest. Neu für Trolle. |
| Druide | Heilung, Tank, Nahkampf, Fernkampf | Mangle entfällt. Neu: Primal Bite, Blood Frenzy, Shifting Power, Natural Instinct. |
Insgesamt hat sich seit dem Build vom 23. September bei 112 Talenten etwas an Position, Rängen, Voraussetzungen oder Text geändert; 82 Fähigkeiten haben neue Werte. Alle Talente und Fähigkeiten stehen im Talentplaner und in der Fähigkeitenliste.
Welche Klasse ist in Forever die beste?
Vor dem Start lässt sich das nicht seriös beantworten. Die neuen Raids sind nicht im Beta-Client, die Itemwerte der neuen Raids sind verborgen, und die Talente ändern sich noch von Build zu Build. Ranglisten, die heute schon eine beste Klasse nennen, beruhen auf Annahmen.
Sinnvoller ist die Frage, welche Rolle man spielen will und was die eigene Gruppe braucht. In Classic-Gilden waren Tanks und Heiler meist knapper als Schadensklassen. Ob das in Forever so bleibt, hängt auch von den neuen Raidgrößen ab: Ein Raid für 10 Spieler braucht eine andere Rollenverteilung als einer für 40.
Paladine und Schamanen auf beiden Seiten
In Classic waren Paladine der Allianz und Schamanen der Horde vorbehalten. In Forever können Untote Paladine und Zwerge Schamanen werden. Für Gilden heißt das: Segen, Totems und die passenden Heiler stehen beiden Fraktionen zur Verfügung.
Weiter planen
Welche Völker welche Klassen spielen können, steht unter Völker und Volksfähigkeiten. Builds lassen sich im Talentplaner anlegen und per Link teilen.